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2023年06月

#2023年06月| 来源: 网络整理| 查看: 265

原创 Event Trigger详解(unity)

Event Trigger是Unity中的一个组件,用于在UI元素上触发各种事件,例如点击、拖拽、进入等。它提供了一种简单而灵活的方式来响应和处理用户输入事件。Event Trigger可以与不同的事件类型关联,每个事件类型可以关联多个回调函数。

2023-06-28 22:58:12 39

原创 Parse方法的介绍

在Unity中,Parse方法是一个常用的静态方法,用于将字符串转换为其他数据类型。它属于System命名空间下的类。Parse方法可以用于将字符串转换为各种数据类型,如整数、浮点数、布尔值等。它提供了一种方便的方式来解析和转换字符串。

2023-06-28 12:10:02 29

原创 在Unity中,角色控制器简单介绍

在Unity中,角色控制器是一种特殊的组件,用于控制角色的移动和碰撞检测。它常用于第三人称游戏中,可以让玩家控制角色在游戏场景中自由移动,并与其他物体进行交互。

2023-06-28 10:05:46 32

原创 Application进行详解(unity)

在Unity引擎中,Application类是一个非常重要的类。它可以提供一些有用的方法,用于管理Unity应用程序的运行时行为。通过使用Application类,您可以获取有关Unity应用程序的各种信息,例如应用程序所在的平台、运行时帧率、应用程序版本等。

2023-06-27 16:36:43 173

原创 《Only Up》游戏分析

这是一个玩法很简单的跑酷游戏,你必须找到一条可行的道路,一直往上走,直到终点。稍有闪失就会掉下去,重新开始。①在开始挑战之前,先抬头规划一下路线②请相信带着你自动行驶的火车、无人机等道具,他能帮助你更快的到达更后面的道路③积极的寻找并尝试使用蹦床,能让你的血压低很多④不要太相信你眼睛看到的,游戏主路线之外有很多空气墙和假平台,很可能会把你挤下去/踩空⑤彩虹桥有陷阱,走左边的道路⑥当你抵达豌豆树时,小心飞龙,它会伴随你整个爬树的过程并尝试把你撞飞。

2023-06-25 13:37:53 225

原创 OnMouseEnter、OnMouseDown和OnMouseUp

在Unity中,OnMouseEnter、OnMouseDown和OnMouseUp是用于处理鼠标事件的函数。这些函数可以被添加到Unity对象的脚本中,以便在鼠标与该对象交互时执行相应的操作。

2023-06-21 16:46:03 1008

原创 Adobe Firefly全面开放 - AI绘图的新里程碑

随着Midjourney和Stable Diffussion在AI绘图届的全面崛起,作为艺术和设计界的灯塔,Adobe自然也是坐不住的。3月,Adobe正式推出了自己全新的AI工具 - Adobe Firefly。Adobe Firefly是Adobe产品中新的创意生成AI模型系列,最初专注于图像和文本效果生成。

2023-06-21 10:46:55 32

原创 游戏测试方法介绍

游戏测试是指对游戏进行系统性的测试,以验证游戏的功能、性能、稳定性和可用性等方面是否符合预期。在游戏开发过程中,测试是一个非常重要的环节,可以帮助开发团队及时发现和解决问题,提高游戏质量和用户体验。

2023-06-21 10:29:40 124

原创 AnimationClip介绍

在Unity中,AnimationClip是一种用于保存动画片段的资源类型。AnimationClip可以包含一个或多个动画片段,每个动画片段包含一个或多个关键帧。通过对AnimationClip进行编辑,可以创建、修改和管理动画片段以及它们的关键帧,从而实现角色、物体或其他游戏元素的动画效果。

2023-06-20 15:57:59 954

原创 unity序列化

序列化是将数据结构或对象转换为可存储或传输格式的过程。在Unity中,序列化通常用于将脚本组件中的变量保存到场景或预制件中,或者将数据存储在文件中以便稍后读取。Unity提供了几种序列化方式,本文将介绍其中常见的几种。

2023-06-20 10:37:05 1356

原创 unity制作愤怒的小鸟

动画制作协程异步资源加载resource文件夹存储关卡数据playerprefs存储关卡信息trail拖尾效果。

2023-06-15 15:17:32 1185

原创 SpringJoint详解

SpringJoint是Unity中的一种物理关节组件,用于模拟弹簧的效果。它可以将两个物体连接起来,并在物体之间创建一个弹性连接,使它们可以相对运动并产生弹性反应。SpringJoint在模拟弹簧、悬挂、弹性绳和摆锤等物理效果中非常有用。

2023-06-15 13:52:16 340

原创 unity中,什么是序列化资源?

在Unity中,序列化资源是指将Unity场景或预制件中的对象及其属性保存到磁盘上的文件中,以便在将来将其还原为原始状态。序列化资源文件可以包括场景文件(.unity)和预制件文件(.prefab),它们包含了用于创建和定义场景或预制件中的对象的所有信息,包括它们的位置、旋转、比例,以及任何挂载的组件和它们的属性。序列化资源是Unity的核心功能之一,它使开发者能够轻松地重复使用、共享和修改它们,而无需手动创建和配置每个对象。

2023-06-15 10:26:05 1178

原创 unity制作捕鱼达人

水波荡漾的特效鱼有多种运动轨迹每隔一段时间自动收集金币可以切换不同的炮台升级后有不同的特效捕捉到普通鱼类有金币特效捕捉到大金鱼后有特效playerprefs存档读档。

2023-06-14 16:03:09 1542

原创 推荐几个好用的AI 工具

https://gitmind.cn/?apptype=zhihu0001https://www.notion.so/https://chatdoc.com/https://flowus.cn/producthttps://chat-ppt.com/https://dwz.islide.cc/https://www.logosc.cn/

2023-06-12 11:04:33 251

原创 Dictionary介绍

Dictionary是C#中的一个泛型集合类,用于存储键值对。在Unity中,Dictionary常用于缓存游戏中的资源、管理游戏对象等方面。Dictionary提供了快速查找键值对的方法,能够提高代码执行效率。

2023-06-11 16:37:00 642

原创 unity图片`fillAmount`填充方法

fillAmount属性是Image组件中的一个实数类型属性,用于控制图片填充的比例。该属性的取值范围在0到1之间,表示填充图案的占比,0表示没有填充,1表示完全填充。

2023-06-10 14:14:15 1059

原创 unity 建立urp项目并使用后处理技术的方法

Unity URP是Unity官方提供的轻量级渲染管线,它旨在为移动平台和低端PC提供高效的渲染解决方案。相较于传统的渲染管线,URP使用了一些新的技术和算法来提高渲染效率和质量。URP还支持可编程渲染管线(Shader Graph)和更加直观的后处理效果。在使用URP时,可以通过调整一些参数来优化渲染效果和性能,同时也可以使用多种插件和工具来扩展其功能。总的来说,URP是一个非常强大、灵活和易于使用的渲染管线,适用于各种类型的项目和平台。

2023-06-10 00:43:34 616

原创 几十款游戏的简单分析

笔者曾在多个游戏平台上玩过众多游戏,包括fc红白游戏机游戏、网页游戏、单机游戏、客户端游戏、手游等。在游戏过程中,笔者常常从多个角度对游戏进行分析,包括游戏的优缺点、改进方法、数值设计、音效、画面等方面。本篇文章简要但关键地记录了笔者在游戏体验和策略分析方面的一些心得体会。综合以上所述,一款成功的游戏需要满足一些基本要素。首先,它必须是新颖的、有趣的、易于上手的,同时游戏数值、画面、音效等方面也要在合理区间。

2023-06-08 23:23:43 514

原创 《穿越火线》几次体验良好的游戏优化方案

穿越火线几次体验良好的游戏优化方案。

2023-06-08 10:10:45 720

原创 unity制作简单的植物大战僵尸

简单制作植物大战僵尸游戏。协程实现各种相机动画卡片填充方式修改为:“已填充”,实现植物恢复事件系统实现拖拽植物植物子弹实现对象池。

2023-06-06 11:30:06 349

原创 ps技术的革命创新-photoshop beta版

全新的Generative Fill功能现已加入Photoshop Beta桌面应用程序,可以让用户在非破坏性的基础上轻松地添加、扩展或删除图像内容,实现令人惊喜、高兴和震撼的真实效果,仅需数秒。使用此功能,只需要选择图像中的目标对象或区域,然后点击“Generative Fill”按钮或“编辑> Generative Fill”菜单就可以了。调整面板现在提供了预设选项,包括人像、风景、照片修复、创意、黑白和电影样式,这可以为照片编辑者节省时间和精力,帮助他们在复杂的工作流程中开始创建华丽的图像。

2023-06-06 09:44:36 559

原创 IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍

和是 Unity 引擎中的三个接口,用于处理 UI 元素的拖放事件。这些接口通常结合使用,构成了 Unity 引擎的拖放事件系统。在使用这些接口时,开发人员需要自己实现接口中的方法,并编写自己的逻辑来处理拖放事件。

2023-06-04 13:48:10 484

原创 对象池介绍

对象池(Object Pooling)是一种常用于游戏开发的优化技术,用于减少创建和销毁对象的开销。对象池维护了一组预先创建好的对象,在需要时从池中获取对象,使用完毕后再将其放回池中进行重用,避免了频繁的对象创建和销毁操作,从而提高了游戏的性能和效率,减少了内存占用。

2023-06-03 23:53:37 19

原创 《crossfire》游戏分析

穿越火线》(英语:Crossfire)(简称:CF)是一款多人在线第一人称射击游戏,由SmileGate使用LithTech引擎开发,在韩国由Neowiz发行。目前部分国家和地区停止运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏,虽然游戏中的元素涵盖了现代战争游戏所应有的现代武器、高科技等,但其整体风格却与传统现代战争游戏有所不同。《穿越火线》在游戏风格上融合了多种元素,包括欧美风、中国风、卡通、二次元等,形成了一种独特的游戏画风,类似于“仙游”。

2023-06-03 21:11:23 414



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